开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
声明式UI确实是趋势,Jetpack Compose写UI效...
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...
如果一开始不宣传献血优先用血,免费用血,直系亲属优先用血,不...
这个bug是因为UE编译着色器的时候失败率显著上升才被发现的...
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
就在近日,许久不曾现身在大众面前的杨颖因为参加了一场活动而引...
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