开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
SongGeneration 是腾讯 AI Lab开源的音乐...
我看很多回答都在推荐各种编程语言,其实无论是 Go、Pyth...
我有10年的J***a开发经验,已经见证了从传统部署到容器化...
因为很多家务,不是真的存在,而是女性多此一举,而多出来的。 ...
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