基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
第一回写这种回答,简单明了分享一下 软硬件环境:wind...
不得不说,吃瓜群众的***能力真的很强!最近赵丽颖和赵德胤又...
有几个答主提到点上了,国外 nodejs 之所以盛行,是因为...
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