认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
作为作者之一,我主要讲讲写这篇论文的动机。 这篇论文中我们毫...
两千多万的项目验收测试评估会,派了两个学生来,项目负责人不露...
明人不说暗话,出于好奇,我看了王虹教授跟韦神的交流***,也...
我其实不太明白为什么要搞隔离 1、你家经常有人来吗 2、这些...
部署过 GitLab 的都知道,比较新的版本流畅运行至少需要...
我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
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