基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
那自然是刘亦菲打枪图: 这颜值,这发量,这腰身,这曲...
上海徐家汇圣母院育婴堂,1936年至1949年,共收进400...
讲个离谱的, 第一阶段,之前买了一个小主机,巴掌大,一直用来...
我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
笨 司机:报尾号。 乘客:什么尾号? 司机:手机尾号,什么...
终于集齐三大女神。 张靓颖的眼镜,戴与不戴真的是判若两人。...
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